Schneiderman defineix amb un símil culinari com ha de ser una bona interfície d’usuari:

“Com la cuina, el disseny d’una interfície d’usuari és una barreja d’aspectes mesurables (calories, greix, vitamines) amb aspectes subjectius (olor, textura, color, gust) i variacions estilístiques (francès, italià, xinès) juntament amb tendències contemporànies (nouvelle cuisine, vegetals al vapor, menges exòtiques)”

Mmmmm… de cop m’ha agafat gana!!

FONT:

Mòduls de l’assignatura de la UOC d’Interacció d’Humans amb Ordinadors; mòdul Interacció (autor: Josep M. Ganyet), p. 39.